경제 상태에 대한 통찰력을 얻기 위해 대부분의 사람들은 국내 총생산 (GDP)이라는 통계에 의존합니다. GDP 프레임 워크는 특정 시간 간격, 일반적으로 1/4 또는 1년 동안 생산된 최종 상품 및 서비스의 가치를 살펴봅니다. 이 통계는 경제를 움직이는 것이 부의 생산이 아니라 소비라는 견해에 따라 구성됩니다. 여기서 중요한 것은 최종 상품과 서비스에 대한 수요입니다. 소비지출은 전체 수요의 가장 큰 부분이기 때문에 소비자 수요는 경제성장에 착수한다는 게 대체적인 주장입니다.
최종 상품과 서비스에만 집중함으로써 GDP 프레임 워크는 사람들의 욕구로 인해 상품이 나타나는 환상의 세계로 빠져 들어갑니다. 이것은 현실의 사실 (즉, 그러한 욕망을 수용 할 수 있는지 여부)에 완전히 무시됩니다. 이 견해에서 중요한 것은 상품에 대한 수요이며, 곧 공급에 거의 즉시 상승할 것입니다. 상품의 공급은 당연하게 여겨지기 때문에 이 프레임 워크는 최종 상품의 출현 이전에 생산의 다양한 단계의 전체 문제를 완전히 무시합니다.
현실 세계에서는 상품에 대한 수요가 충분하지 않습니다. 사람들의 욕구를 수용할 수 있는 수단을 가져야 합니다. 즉, 최종 제품 생산에 필요한 다양한 중간 제품은 쉽게 사용할 수 없습니다. 그들은 생산되어야 합니다. 따라서 자동차를 제조하기 위해서는 강철 생산에 사용될 석탄이 필요하며, 이는 일련의 도구를 제조하는 데 사용될 것입니다. 이 기계들은 우리가 자동차 생산의 마지막 단계에 도달할 때까지 다른 도구와 기계 등을 생산하는 데 사용됩니다. 다양한 생산 단계의 조화로운 상호 작용은 최종 생산을 초래합니다.
GDP 프레임 워크는 상품과 서비스를 생산하는 개인의 활동이 아니라 "경제"라고 불리는 이러한 활동 이외의 것이라는 인상을줍니다. 그러나 이른바 '경제'는 어떤 단계라도 개인과 독립된 스스로의 삶을 가지는 않습니다. 소위 경제는 은유입니다.
정부 통계 학자들은 최종 상품과 서비스의 가치를 모아 GDP 통계를 통해 경제 소설을 구현합니다. 경제를 현실 세계에 존재하는 것으로 간주함으로써 주류 경제학자들은 개인에게 좋은 것이 경제에 좋지 않을 수도 있다는 기괴한 결론에 도달하고 그 반대도 마찬가지입니다. 경제는 개인이 없는 자신의 삶을 가질 수 없기 때문에 개인에게 좋은 것은 경제에 나쁜 영향을 미칠 수 없습니다.
GDP 프레임워크는 특정 기간 동안 생산된 최종 상품과 서비스가 실제 부의 확장 또는 자본 소비의 반영인지 여부를 말할 수 없습니다.
예를 들어, 정부가 개인 복지에 절대적으로 아무것도 추가하지 않는 피라미드 건설에 착수하면 GDP 프레임 워크는 이것을 경제 성장으로 간주할 것입니다. 그러나 실제로 피라미드의 건설은 부의 생산을 억제하기 위해 부의 창출 활동에서 실제 자금을 전환하게 합니다.
GDP 프레임 워크는 생산의 중간 단계를 완전히 무시하기 때문에 붐 버스트 사이클의 평가에 거의 도움이 되지 않을 수 있습니다. 주류 경제학자들은 경기 침체가 소비자 지출의 급격한 감소에 대한 반응이라고 결론을 내리는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 결과적으로, "경제"를 되살리기 위해 느슨한 통화 정책을 옹호하는 것은 GDP 프레임 워크 내에서 상당히 논리적입니다.
GDP의 전체적인 아이디어는 국가 생산과 같은 것이 있다는 인상을 줍니다. 하지만 현실 세계에서 부는 누군가에 의해 생산되고 누군가의 것입니다. 즉, 상품과 서비스는 총 생산되지 않으며 하나의 최고 지도자가 감독합니다. 이것은 GDP의 전체 개념이 현실에서 어떤 기초도 없다는 것을 의미합니다. 그것은 빈 개념입니다.
국가 생산의 가치를 확립할 수 있다는 전체 아이디어는 다소 모호합니다.
돈으로 국가나 인류 전체의 부를 결정하려는 시도는 첩의 피라미드 차원을 고민해 우주의 신비를 풀려는 신비한 노력만큼이나 유치합니다.
게다가,
사업 계산에서 감자 공급량을 100달러로 평가하면 이 금액을 팔거나 교체할 수 있다는 생각입니다. 전체 사업단위가 1만 달러로 추산되면 기업인이 자신의 재산을 돈으로 환산할 수 있는 금액으로 매각할 것으로 예상되지만 국가는 그렇지 않다.
이 모든 문제 외에도 GDP 통계의 계산에 관한 심각한 문제가 있습니다. 총계산을 위해서는 여러 가지가 함께 추가되어야 합니다. 여러 가지를 결합하려면 공통점이 있어야 합니다. 최종 상품의 총액을 얻기 위해 자동차와 셔츠에 냉장고를 추가하는 것은 불가능합니다. 실제 생산은 의미 있게 정의할 수 없기 때문에 정량화할 수 없습니다.
이 문제를 해결하기 위해 경제학자들은 상품의 평균 가격으로 나누어진 상품에 대한 총 통화 지출을 사용합니다. 그런데 이 문제에는 심각한 문제가 있습니다. 특정 장소와 특정 시점에 두 개인 간의 거래에서 확립된 상품 간의 교환 속도입니다. 가격, 즉 다른 상품의 관점에서 한 상품의 교환 비율은 다른 상품의 양을 첫 번째 금액으로 나눈 값입니다. 통화 경제에서 가격은 1 차 상품의 양으로 나눈 돈의 양이 될 것입니다.
두 가지 거래가 있다고 가정해 보겠습니다. 첫 번째 거래에서 TV 세트는 1,000 달러에 교환됩니다. 두 번째 거래에서 셔츠는 40 달러에 교환됩니다. 1차 거래에서의 가격 또는 환율은 1000/1TV 세트입니다. 2차 거래의 가격은 40달러/1센트입니다. 평균 가격을 계산하려면 이 두 비율을 추가하고 2로 나누어야 합니다. 그러나 1000 달러 / 1TV 세트는 40 달러 / 1 셔츠에 추가될 수 없으므로 평균 가격을 설정할 수 없습니다.
상품 시장에서 가격은 달러 / 석유 배럴, 달러 / 온스 금, 달러 / 구리 톤 등으로 인용됩니다. 물론 이런 가격의 평균을 정하는 것은 말이 안 됩니다. 이 Rothbard는 다음과 같이 썼습니다. "따라서 평균 가격 수준의 개념은 버터, 모자, 설탕 등과 같은 완전히 다른 상품 단위의 양을 추가하거나 곱하는 것을 포함하므로 의미가 없으며 불법입니다."